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FAQ |
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ご質問 |
回答 |
| カード・フェイクに枚数制限はありますか? |
ありません。
フェイクペナルティのリスクがある為、現時点ではカードフェイクの枚数制限はありません。 |
| 性別のはっきりしないキャラがいます。 |
下記キャラの性別はすべて男性・雄とします。
愛玩動物
おとなしい愛玩動物
ギルド長
騎士
旅人 |
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「愛玩動物」、「おとなしい愛玩動物」は猫耳装着可能ですか? |
可能です。 |
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一つにキャラカードにアイテムカードは何枚つけられますか? |
ルールブックに説明が抜けておりが
バトルアリーナの各カード置場へは、1枚しかカードを置けません。よって1つのキャラカードへはアイテムカードは1枚しかつけられません。
これは今後作るFAQやルール補足で記述するように致します。 |
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アイテムカードに書かれているUNIQ+の数値と、効果説明に書かれているUNIQ値の補正などの関連性がよくわかりません。 |
アイテムカードにおいては
葉っぱのマークにあるUNIQ+やVIT+の値は効果を見やすくする為のもので、効果説明の数値と別のものではありません。
たとえば「姉の支援」のカードは、
「UNIQ+」 が 「2」と記載されており
効果説明に「効果: +2のUNIQ支援効果」となっています。
このカードのUNIQ支援効果は、2です。
<2+2の4ではありません> |
キャラ「愛玩動物」、キャラ「おとなしい愛玩動物」は、8以上からの攻撃を無効にしますが
これは自分から攻撃をした際の反撃に対しても有効ですか? |
いいえ、キャラ「愛玩動物」、キャラ「おとなしい愛玩動物」は、攻撃を受けた時(防御)のみ、8以上からの攻撃を無効にします。 |
アイテム「姫部バッチ」を持つキャラは、キャラであるアリアからの攻撃を無効にしますが
これは自分から攻撃をした際の反撃に対しても有効ですか? |
いいえ、姫部バッチ」を持つキャラは、
攻撃を受けた時(防御)のみ、アリアからの攻撃を無効にします。 |
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「シュバルティ・アプタイザー・グランデ」は、王子・姫のみ使用可能となっているが、キャラクターのアリアに、アイテム「シュバルティ・アプタイザー・グランデ」は持たせられますか?
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キャラクターの「アリア・コメット・リューネブルク」は、アイテム「シュバルティ・アプタイザー・グランデ」を使用可能です。
キャラの設定でアリアは小国ながら姫という設定である為 |
イザラード・魔女のキャラはそのキャラ自体のうしろにドレスアイテムをつけないとアリーナに出せませんか?
だとすると満腹ボウルType3の「イザラードキャラUNIQ+5」は使えないですが。 |
イザラード・魔女のキャラはそのキャラ自体のうしろにドレスアイテムをつけないとアリーナに出せません。
ただし、一旦アリーナに出したら、アイテムは変更する事が出来ます。
例えば下記のように出します。
1.もしイザラード・キャラもイザラード服アイテムもクローズ状態であれば、両方ともオープンにし、アリーナへ出す条件が揃っている事を示す。
2.次に、ドレスアイテムをアリーナ外へ廃棄
3.満腹ボウルのアイテムをイザラード・魔女キャラへ付与する。(アイテムカードはクローズでも良い)
という風におこなえば、イザラード・魔女のキャラも満腹ボウル・アイテムを使用可能です。
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アイテムカード、魔法カードに
UNIQ+3、VIT+3など、UNIQ値の指定した付与もあれば
攻撃力+3や防御力+3など、攻撃力という言葉もあります。
攻撃力+3 = UNIQ+3
防御力+3 = VIT+3
と考えてよいのでしょうか? |
攻撃力+3 = UNIQ+3 <正しい>
防御力+3 = VIT+3 <一部正しいが不完全>
ルールブックでの説明が曖昧で申し訳ありません。
攻撃力+3は、攻撃の時だけに使用するのでUNIQ+3と同じ意味です。
しかしながら防御力+3は、
”攻撃を受けた時”の防御力をアップするものなので
”攻撃を受けた”キャラが
攻撃姿勢の時 = UNIQ+3
防御姿勢の時 = VIT+3
となります。 |
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「漆黒の六芒星」「ロストフォーシーズ」はキャラ・アイテムの効果を封じますが、属性(火風地水)による効果は発生しますか? |
「漆黒の六芒星」「ロストフォーシーズ」は、属性効果までは封じません。
特殊効果を打ち消す魔法であっても、属性効果は消さないので、「漆黒の六芒星」「ロストフォーシーズ」が使われた場合であっても火風地水の属性効果はそのまま活かされます。 |
「イザラード」「魔女」はそれぞれの”アイテムがある時のみアリーナに出すことが可能”ですが、
それは、キャラとアイテム同時に出さなければならないという意味ですか?
例えば、通常のキャラにつけておいて、手札にイザラード/魔女が来た時に、通常のキャラを自分で地下倉庫に送って、イザラード/魔女をアリーナに出すことはできますか? |
「イザラード」「魔女」キャラは、アイテムと同時に出さなくては行けません。
また現時点では、キャラカードを自分で地下倉庫へ送る事は出来ません。
(次のエディションではルール変更しキャラカードを地下倉庫送り出来るようにするかもしれません) |
メインフェイズでできることの中の「スタンスの変更」ですが、これはバトルフェイズに使用したキャラはできないことになっていますが、
スタンスの変更をした後で、バトルフェイズに参加することはできますか?
自分のターンで、裏面から表面に変えて、そのまま攻撃することができますか?次のターンになりますか?
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メインフェイズにおいてスタンスの変更をした後で、バトルフェイズに参加することは可能です。 |
バトルの説明で「お互いのデッキからカードを5枚」と有りますが
これは、相手のデッキからドローするのでしょうか?
それとも、自分のデッキからドローするのでしょうか? |
自分のデッキからになります。 |
デッキから5枚ドローした後、先攻者のターンとなっておりますがこの時点で、キャラカードはアリーナに出ていないと思われます。
すると、先行者はキャラカードをアリーナへ出して
そのままダイレクトアタックが可能という事になってしまいますが、それでよいのでしょうか? |
ルールブックを確認した所、抜けがある事が判明しました。
「双方、第一ターンはバトルフェイズを行えない。」
をルールに追記したいと思います。 |
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ダイレクトアタックに関して「攻撃力÷5」の記述がありますが、端数は、切り捨てでしょうか?それとも四捨五入でしょうか? |
ダイレクトアタックの「攻撃力÷5」の端数は切り捨てになります。 |
魔法カードの中に「継続効果」を持つものがありますが
このようなカードは一度発動させてしまうと
自分では止める事(破棄)が出来ないのでしょうか?
また、「継続効果」中は魔法カード置き場が埋まっていると思いますので
別の魔法カードを出すことは出来ないという事でしょうか?
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ルールブックにおいて説明書きが不十分ですが
魔法カードは破棄可能と致します。
よって継続魔法カードを破棄し、新たに魔法カードを出す事は可能です。
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魔法カードに関して、『「継続して」等の特殊な記述が無い限り、自分ターンのみ有効』とありますが
「BoysmeetGirl」、「黄金の羽翼」等一部の防御カードは、継続の記述が無いため自分のターン中に、カウンターや買収裏切で攻撃を受けない限り意味を成さないまま破棄される事になりますが、それでよいのでしょうか?
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ルールの記述不足です。
オープン状態ではそうですが
セット状態ではいつでも有効となります。
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買収されたキャラクターが、他のキャラクターを攻撃して負けた場合
買収されたキャラクターが地下倉庫へ送られるという事で良いでしょうか?
また、引き分けた場合は2キャラクター供に地下倉庫で送られるという事で良いでしょうか?
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はい、買収されたキャラクターがバトルで負けた場合、地下倉庫へ送られます。
また引き分けた場合は、2キャラ共に地下倉庫へ送られます。 |
買収カードに関して「他の相手キャラクターを攻撃させる事が出来る。」とありますが、相手アリーナに買収されたキャラクターしか存在しない場合
誰も攻撃出来ないのでしょうか?それとも相手にダイレクトアタック可能なのでしょうか?
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相手アリーナに買収されたキャラクターのみの場合
買収されたキャラがFRONT(前衛)であった場合は、買収されたキャラを使ったダイレクトアタックは可能です。
ただしBACK(後衛)のキャラの場合は、ダイレクトアタックが出来ません。 |
攻撃を加えたキャラクターカードがフェイクだった場合
あらためて別のキャラクターカードへ攻撃(存在しない場合はダイレクトアタック)可能なのでしょうか?
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攻撃を加えたキャラクターカードがフェイクだった場合
何もないところに攻撃したと同じです。
これこそがフェイクのミソと言えます。
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「執事の支援」「メイドの支援」で、フェイクがバレてもペナルティ無しなのは
キャラクターカードにフェイクしていた時だけでしょうか?
それとも、魔法カードにフェイクしていた時もペナルティ無しなのでしょうか?
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「執事の支援」「メイドの支援」は、キャラクタ、魔法、どちらにフェイクしていてもペナルティはありません。
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お忍びの王子・姫の「買収裏切り効果攻撃に+4の抵抗力」というのがありますが、「買収」は魔法を発動させるだけではなく、バトル判定も行わなければならないので
すか?
またこれは他のキャラクターについても同じですか?
さらに、「イリュージョントラップ」の場合はどうなりますか?
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お忍びの王子・姫の「買収裏切り効果攻撃に+4の抵抗力」は、現エディションではその効果を使用できません。
2nd
Editionにおいて、バトル判定を含む、買収効果アイテムを入れた後、使用出来る効果にしたいと考えております。
「買収」、「イリュージョントラップ」は、判定を行わず、そのまま買収が可能です。
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自分アリーナへの攻撃について
自分アリーナのキャラクターカードで、自分アリーナのキャラクターカードは攻撃可能でしょうか?
またこの時「偽りを許さないメガネ」等、攻撃を加えられた際に発動するアイテムを装備していた場合
このアイテムの効果を通常通り発動出来るのでしょうか?
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自分のアリーナへの攻撃は可能とします。
またこの際、アリーナ全体(自分も相手も)へ影響する効果があればそのように発動します。
「偽りを許さないメガネ」のように、「相手は」となっているアイテムについては、自分への攻撃の場合「攻撃者」として、自分が「裏に伏せて出す事が出来ない」としたいと思います。 |
攻撃の無効化と、攻撃を受けたら発動の共存に関して
「おとなしい愛玩動物」は攻撃値8以上を無効化しますが
このキャラクターカードが「偽りを許さないメガネ」を装備していた場合
「攻撃を加えられたら効果発動」に従って効果を発動出来るのでしょうか?
また上記の他にも、たとえば「光輝の盾」と「偽りを許さないメガネ」の同時発動等は可能でしょうか?
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キャラ「おとなしい愛玩動物」とアイテム「偽りを許さないメガネ」
魔法「光輝の盾」とアイテム「偽りを許さないメガネ」
など、
攻撃の無効化・カウンターと
「攻撃を受けたら発動」のアイテム効果
は共存せず、無効としたいとおもいます。
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「買収」、「イリュージョントラップ」魔法で
買収されたキャラの扱いについて詳しく教えてください。 |
買収した相手キャラクターは
1.自分のキャラとして扱います。
2.買収した相手のキャラを使った自分キャラへの攻撃は有効
例:自分の強いキャラへ、買収した相手キャラで攻撃し
買収されたキャラを地下倉庫へ送る。
ただし自分の攻撃を受けるキャラが「偽りを許さな
いメガネ」を持っていた場合、自分が全てのカード
をオープンする必要がある。
3.相手の他のキャラへの攻撃は可能。
ただし自分から相手への攻撃とみなします。
例:相手の強い他のキャラへ攻撃させ、
買収された相手キャラを地下倉庫へ送る
ただし攻撃を受けたキャラが勝つ場合、そのキャラ
が「偽りを許さないメガネ」アイテムを持つ場合
自分は、全てのカードをオープンする必要がある。4.相手へのダイレクトアタック可能
ただしFRONT(前衛)キャラの場合のみ
5.買収したキャラのスタンス変更は可能
6.買収した相手キャラで、他の相手キャラを攻撃し
引き分けだった場合、2キャラとも地下倉庫へ
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「光輝の盾(カウンター)」「イリュージョントラップ(買収幻覚)」など、”攻撃を受けたら〜”発動する魔法を使用した場合、攻撃を受けたキャラクターカードは、表(オープン)にする必要がありますか?
(通常、攻撃を受けたキャラクターは表(オープン)してバトル判定を行う為) |
魔法カードの、カウンター(光輝の盾)、攻撃による買収発動(イリュージョントラップ)については、攻撃されたキャラカードは表にする必要が無い、としたいと思います。
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買収したキャラを自分で自分を攻撃させて地下倉庫に送りたいのですができますか?
自分で自分を攻撃できると、買収でなくても、自アリーナのキャラを自由に倉庫に遅れることになりますができますか? |
買収した・されたキャラ、及び通常の自分のキャラに対し、自分で自分へ攻撃は可能で、負けたキャラは地下倉庫へ行きます。
ちなみに攻撃した自分のキャラにカウンター系アイテムがある場合、自分にカウンター効果を受けてしまいます。 |
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買収したキャラについているアイテムをはずすことはできますか? |
買収した・されたキャラについているアイテムカードは外す事は出来ません。 |
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「ロッキンイベント」は相手が使った魔法をキャンセルして、自分も魔法が使えない効果ですが、このカードがアリーナにある限り、自分も相手も自アリーナへの魔法が使えないという意味でしょうか?それとも全アリーナで魔法が使えないとのことでしょうか? |
「ロッキンイベント」の効果が発動している間は、アリーナ全てで魔法が使えません。 |
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「神父の支援」の魔法攻撃反射効果ですが、具体的に「買収」「衰弱の根源印」「呪われたるもの」「漆黒の六芒星」「念視」「アベコベ・パラドックス」「魔法カード粉砕」ではそれぞれどのような効果になるのでしょうか? |
「神父の支援」の魔法攻撃反射は、対応キャラクターへの魔法攻撃ではなく「神父の支援」カードへの魔法攻撃のみ反射します。反射効果を宣誓する為、攻撃を受けたら「神父の支援」カードは表にする必要があります。
下記魔法の反射は、
「買収」 何もなし
「衰弱の根源印」 何もなし
「呪われたるもの」何もなし
「漆黒の六芒星」 魔法を跳ね返し、魔法を受けたプレイヤーは、効果を及ぼす
相手を選べる
「念視」魔法を跳ね返し、相手は全てのカードをオープンする。
「アベコベ・パラドックス」何もなし
「魔法カード粉砕」何もなし
ちなみに、「シスターの支援」の場合には、上の「魔法カード粉砕」以外の全ての相手からの魔法攻撃は無効となります。 |
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「KitchenStaff:アオ」は自アリーナのすべてのフードアイテムが+3となりますが、それは+3になるのですか?元の値に3加えられるのですか?
もともと+1であれば+3になるのですか?+4(1+3)になるのですか?逆に+4は+3に下がってしまうのですか?+7(4+3)になるのですか? |
「KitchenStaff:アオ」は、元のフードアイテムが+1の場合、+4になります。
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クォーツリボンは生徒なら誰でもつけられますか?
ベリル・リボンはコランダムはつけられませんか?
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クォーツリボンは、制限なく、生徒なら誰でもつけれます。
ベリルリボンやコランダムリボンは、それぞれ制限があります。 |
「プロブンサ地方の姫のたしなみ」「蜘蛛アレキサンドラ」「JEKYLL01・バーコード」はそれぞれアリア姫、イルマ嬢、ジキル女史の専用アイテムですが、アルコールシリーズのように、イザラード・魔女・巫女・サリー・マーメイドの
キャラにもつけられますか? |
はい、「プロブンサ地方の姫のたしなみ」などのキャラ専用のアイテムは、そのキャラのイザラード・魔女・巫女・サリー・マーメイドなどのキャラにも付与可能です。 |
「食べる?」は相手キャラが自分キャラを攻撃した時買収可能ですか?
このアイテムのキャラが攻撃した時相手キャラを買収可能ですか?
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「食べる?」は装備した対応キャラが攻撃した時のみ買収可能となります。 |
「緊急避難用ロープ」は16以上の攻撃をされた時、其の時自アリーナにいたキャラすべてに1回攻撃無効効果がつくのですか?
自アリーナに3キャラいて、一つにこのアイテムがついていて、その他のキャラが攻撃されてこのアイテムを発動させたとき、攻撃を受けたキャラだけが地下倉庫行きを免れますか?3キャラそれぞれに1回ずつの権利を得ますか?
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「緊急避難用ロープ」は、自アリーナに3キャラいた場合、3キャラそれぞれに16以上の攻撃を1回ずつ無効に出来る権利を得ます。
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「BoymeetGirl」「コマルニャ召喚」、「水面下の陽だまり」「漆黒に煌めくもの」「黄金の羽翼」「人形の願い」「草食の一時」は記述がないですが、攻撃を受けた時に発動できることであっていますか?
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はい全ての魔法カードは、特別な記述が無い限り、セットしていれば、攻撃を受けた時に発動可能です。
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「ポータルゲート」は魔法以外のカードも戻せますが、キャラカードももどせますか?
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「ポータルゲート」は、魔法カード1枚、魔法カード以外のカード(通常アイテムカード)を1枚、合計2枚、手札に戻せます。
キャラカードは、キャラカードが(地下倉庫でなく)アリーナ外に出されていたら戻す事が可能です。 |
「海底への誘い」など「自分のターンが来るたびに・・・」というカードがありますが、トークン・カウンターなどを準備したほうがいいですか?
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強制はしませんが、必要であればご用意ください。 |
「均衡調和の世界」は次の自分のターンまでですが、自分>相手>自分ということであっていますか?
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はい、「均衡調和の世界」は、自分のターン時に発動したなら、自分>相手>自分のターン終了まで継続します。
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「誕生という名の独立」「窮兎」はどちらが強いですか?後から発動したほうが有効ですか?
それとも後から逆の魔法を発動した時にお互い消滅:アリーナ外に破棄されますか?
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「誕生という名の独立」と「窮兎」が同時に発動された場合、「誕生という名の独立」が優先されます。
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「アブソーブポット」はカードを戻す時、どの順でおきますか?発動した方から1枚ずつおきますか?
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「アブソーブポット」使用時のカードを戻すときの置き順はありません。
1つづつ置いてバトルを行ったりせず、全部回収、ルールに沿ったカード戻しを行った後に、バトルフェーズ他を行います。 |
「アイテムカード破壊」はすべてのアイテムが破壊できますか?「潜魔1号」、「ようかいむしぱんつまみ」など自分では破棄できないカードも破壊できますか?
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「アイテムカード破壊」は、「神父の支援」、「シスターの支援」以外は全てのアイテムカードを、自分のアイテムでもあっても破壊可能です。
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「三角波の楽譜」効果のアリーナ中の音楽アイテムは自アリーナですか?全アリーナですか?「支援者へ訪れる幸運」も同様ですか?
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「三角波の楽譜」、「支援者へ訪れる幸運」も同様に、自分相手を問わず、全アリーナが対象となります。
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「リフレクトシールド」はどんな魔法でも返しますか?あくまでも自分・自分のキャラへ影響のある魔法のみですか?たとえば「窮兎」とか、自分のアリーナの中だけの効果でも返せますか?
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「リフレクトシールド」は、あくまでも自分・自分のキャラへ影響のある魔法のみ跳ね返すとしたいと思います。
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「コード」はデッキに3枚入れても問題ないですか? |
「コード」はデッキに3枚入れても良しとしたいと考えます。 |
「導かれし幻眠」は相手を行動不能にしますが、防御もできなくなりますか?
相手のキャラがいてもダイレクトアタックできるようになってしまいますか?
ドローもできなくなりますか?攻撃された時の魔法の発動・アイテムの効果発動もできませんか? |
「導かれし幻眠」は、”次の”相手のターンで、相手のドロー、カード置き、バトルフェイズをパスする事を狙ったものなので、まず発動した自分のターンで相手は行動不能にはなっていません=防御可能でカウンター魔法も可能です。
しかし相手には次の(相手の)ターン中、ドロー、カード置き、バトルフェイズの宣言は出来なくなります。
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「窮兎」はVIT5以下の指定ですので、アリア姫+シュバルティアプタイザーグランデでUNIQ20・VIT2のキャラが仮に自アリーナに3セットあったとすると、合体攻撃で20×3=60の攻撃力になりますか? |
はい、その通りの攻撃になりますが
これはカードは、強すぎる為、公式大会において、
なんらかの制限カードにしたいと考えております。
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「食べる?」「窮兎」などVIT5以下というように具体的に数字の指示のあるカードの場合、その数字は、その時のアイテムや環境魔法などで補正された結果で判断しますか?
環境魔法で相手のVITを下げて4以下になっているときに、「食べる?」で攻撃すると買収できますか? |
「食べる?」「窮兎」などVIT5以下というように具体的に数字の指示のあるカードの場合、その数字は、その時のアイテムや環境魔法などで補正された結果で判断します。
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「均衡調和の世界」や環境魔法でUNIQ/VITの値が下がるとき、例外なく、”1以下には下がらない。1で止まる。”というルール認識で正しいですか?
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環境魔法等で、UNIQやVIT値が下がる場合には、1以下には下がりません。
しかし「均衡調和の世界」は、アイテム補正の値まで下げます。 |
「三角波の楽譜」「支援者へ訪れる幸運」など効果が自分>相手>自分(>相手)など複数のターンに継続する時、その途中で効果を止める方法はないという理解で正しいですか?
「魔法カード粉砕」は相手の魔法発動時に使用。「SETカード粉砕」は相手の魔法カードSET(未発動)時に使用。なので、環境魔法は互いに対抗なので後に出した方が優先(先の環境魔法を打ち消す)されますが、その他の継続・
半継続(ターン数指定)魔法を止める方法がないように思えます。発動者が止めるしかないのでしょうか?「SETカード粉砕」が魔法の発動未発動にかかわらず、セット位置にあるカードを粉砕であれば、発動中の魔法を止めることもできますが。
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「三角波の楽譜」「支援者へ訪れる幸運」など効果が複数のターンに継続する時、発動してしまったら、その途中で効果を止める方法はありません。
発動タイミングなら「魔法カード粉砕」やカウンターなどで停止可能です。
(今後、対抗の魔法カードを作成します。現時点では対抗策はありません。)
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次のの戦術は使えますか?
相手3体、自分2体で攻撃力と防御力の比較で自分が不利な状況で、
@「均衡調和の世界」でUNIQ/VIT補正。全アリーナのキャラは攻撃力/防御力共に1の状態。
A「食べる?」で相手の1体を買収。
B買収したキャラでその他のキャラを攻撃。攻撃力=防御力で引き分けのため、相手キャラ2体を地下倉庫へ。
Cもう一枚「食べる?」があれば、自分のもう一つのキャラで相手の残り1体を買収攻撃。
D「均衡調和の世界」を自分で破棄。魔法発動を止める。買収した相手キャラの攻撃力が戻る。
E力の戻った相手キャラI(買収状態)で相手にダイレクトアタック。
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この戦術は有効です。
ただしこの戦術を始めるまえに、「食べる?」アイテムを、セット状態などでアリーナに出しておく必要があります。
1ターンに1アイテムしか出せない為、また「食べる?」は買収発動するとそのターン終了時、破棄されます。
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セット状態の時
「均衡調和の世界」で相手キャラの能力補正をする。
場合によっては、引き分けに持ち込める。勝つことも可。ダイレクトアタックでも5に満たないので、捨てることがないかも。
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可能です。 |
セット状態の時
「アブソーブポット」で攻撃を一旦キャンセルして、互いにカードを出しなおして、相手のターン続行することはできますか?
自分も受けの準備ができるので、再度攻撃とはならないと思います。 |
可能です。 |
セット状態の時
「前後衛交代」で相手の前衛キャラの攻撃(自分のバックへの攻撃またはダイレクトアタック)をキャンセルできますか?
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可能です。 |
セット状態の時
「爆発しそうなプレゼント」で相手の攻撃キャラに無効なアイテムを付けて、攻撃力(アイテムによる増分)を下げることはできますか?アリア姫+シュバルティで攻撃力20の攻撃を受けた時、フードでないアイテムを押しつけて、攻撃力9(素のUNIQ値)にすることはできますか?
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可能です。 |
セット状態の時
「狂気を誘う指輪」で相手の攻撃先を変更させることはできますか?また、相手の攻撃済のキャラを再度攻撃させることはできますか?
できないとしたら、相手のドロー
の直後にすぐに発動することで相手の攻撃回数を消費できますか? |
「狂気を誘う指輪」を相手ターン中に発動させる場合は、相手が攻撃宣言していないキャラのみを対象としたいと思います。
>相手のドローの直後にすぐに発動することで相手の攻撃回数を消費できますか? これはOKです。
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アリーナにできるだけ早い段階でキャラ・アイテムを並べ、「等平のバランス」で手札を集めて、「アブソーブポット」で有利な陣形を組む戦術はありですか?
当然、相手も同じことになりますが、イニシアティブはとれるかと。 |
可能です。 |
自ターンで自キャラによる攻撃を行った後で、「アブソーブポット」を使用してカードを出しなおした後で、また新しいカードでの攻撃はできますか?
そうすると、最大6回(3体で2回)の攻撃ができることになりますが。
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攻撃済みの同じ(IDの)カードは、再配置後は攻撃ターンを仕様済みとしたいと
思います。
例:
(ノーマル)アリア、(ノーマル)エマコ、(ノーマル)で攻撃済み。
「アブソーブポット」で再配置、
(ノーマル)アリア×、(ノーマル)アリア×、(ノーマル)イルマ○
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[校内放送呼び出しアリーナへ]、[校内放送呼び出し待機所へ]の振る舞いに関して質問です。
効果説明に「自分の地下倉庫から…」とありますが[コード]の魔法などで、地下倉庫ではなくアリーナ外へ廃棄させられたキャラカードは呼び出す事が出来ないと考えて問題ありませんでしょうか?
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はい、アリーナ外へ破棄させられたキャラカードは、[校内放送呼び出しアリーナへ]、[校内放送呼び出し待機所へ]では戻せません。
逆に「ポータルゲート」では戻せす事が可能になります。 |
[ポータルゲート]の振る舞いに関して質問です。
効果説明に「アリーナ外へ破棄されたカード」とありますが
地下倉庫にあるカードは手札に戻すことが出来ないと考えて問題ありませんでしょうか?
また、アリーナ外に魔法カードはあるがその他のカードは無いといった状態の場合、単純に魔法カードを1枚だけを手札に戻す事が出来ると考えて問題ありませんでしょうか?
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はい、そのとおりです。 |
[リフレクトシールド]の振る舞いに関して質問です
A: [リフレクトシールド]をセット
A: Bのキャラカードを攻撃
B: Aからの攻撃に対し、[光輝の盾]や[イリュージョントラップ]を発動
A: Bからの魔法に対して[リフレクトシールド]を発動
上記のような展開となった場合
以下のように振舞うと考えて問題ありませんでしょうか?
[光輝の盾]に対し、[リフレクトシールド]を発動した場合
自分の攻撃が二回跳ね返って、通常の攻撃と同じとなる。
[イリュージョントラップ]に対し、[リフレクトシールド]を発動した場合、相手からの買収幻覚が跳ね返って、相手キャラクターを買収する。
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はい、そのとおりです。 |
合体攻撃をカウンターした場合について
合体攻撃に対して[光輝の盾]や[イリュージョントラップ]などのカウンターで対応した場合
攻撃に加わった全てのキャラへ反射攻撃や、買収攻撃が適応されると考えて問題ありませんでしょうか?
たとえば、キャラA:UNIQ=8, キャラB:UNIQ=9 の合体攻撃(UNIQ=17)に対して
[光輝の盾]で対応した場合は、A&Bの双方にUNIQ=17が反射され
[イリュージョントラップ]で対応した場合は、A&Bの双方を買収可能。
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はい、合体攻撃に対してのカウンターは全てのキャラが対象となります。 |
相手ターン中の[買収]魔法発動について
過去のFAQ回答の中に「全ての魔法カードは、特別な記述が無い限り、セットしていれば、攻撃を受けた時に発動可能」
との説明がありますが、攻撃を仕掛けてきたキャラカードを
買収してしまう事は可能なのでしょうか?
また、買収が成功した場合の効果は相手が攻撃を仕掛けたターンで終了なのでしょうか?
(実質的に、買収したキャラカードで相手を攻撃する事は出来ない)
それとも、次のこちらのターンまで買収効果は持続するのでしょうか?
さらに、相手から攻撃を仕掛けられていない時でも
相手ターン中の任意のタイミングで[買収]魔法を発動出来るのでしょうか?
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現時点では、いかなるタイミングでもセットしていれば、魔法の発動は可能です。
今後は、意見を募集し、なんらかの制限など考えるべきかもしれません。
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[食べる?]カード効果の攻撃をカウンターされた場合について
[食べる?]カードが付いたキャラカードから買収攻撃を受けた場合
[光輝の盾]や[イリュージョントラップ]などのカウンター効果で回避可能でしょうか?
また、[光輝の盾]で買収攻撃を跳ね返して相手キャラ(VIT4以下)の買収に成功する場合
買収の効果は相手が攻撃を仕掛けたターンで終了なのでしょうか?
(実質的に、買収したキャラカードで相手を攻撃する事は出来ない)
それとも、次のこちらのターンまで買収効果は持続するのでしょうか?
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[食べる?]カードを使用した買収攻撃もカウンターが可能です。
買収の効果は相手が攻撃を仕掛けたターンで終了です。
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環境魔法全般について
環境魔法は一度発動すると、発動した魔法カードを破棄しても(されても)効果は続くと考えて問題ありませんでしょうか?
また、「魔界へようこそ」などの発動者のターンが来る毎に重みを増して行く魔法に関しては
複数ターン経過後に魔法カードを破棄した場合も、累積した効果はそのままでしょうか?
さらに、魔法効果が累積している状態で新たなカードをアリーナへ出した場合は
魔法効果は累積していない初回分だけの効果から始まるのでしょうか?
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環境魔法は、発動した魔法カードがある限り効果が継続・蓄積されますが
その環境魔法カードを破棄したり、相手が環境魔法カードを出した場合には、
今までの効果はリセットされます。
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[導かれし幻眠]を[リフレクトシールド]などで反射された場合について
[導かれし幻眠]を[リフレクトシールド]などで反射された場合、行動不能になるのは魔法を使った自分のターンが終了し、さらに相手のターンも終了した
その次のターンになると考えて問題ありませんでしょうか? |
そのとおりです。 |
アリーナ内でのカード入れ替えについて
キャラカードやアイテムカードに関してアリーナ内での位置変更は可能でしょうか?
EX1) 前衛に置いていたキャラカード(未バトル)を後衛(空きスペース)に下げる。
EX2) 前衛に置いていたキャラカード(バトル済)を後衛(空きスペース)に下げる。
EX3) 前衛のキャラカードと後衛のキャラカードを入れ替える。
EX4) キャラカード(未バトル)同士のアイテムカードを入れ替える。
EX5) キャラカード(バトル済)同士のアイテムカードを入れ替える。
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現在は、キャラカードの位置入れ替えは、認めていません。 |
買収中キャラへのカウンター適応
自アリーナのキャラカードが買収されている状態にあり
このキャラカードが攻撃を受けた場合、
[光輝の盾]や[イリュージョントラップ]などで対応する事は可能でしょうか?
(自アリーナにあり、相手コントロール下にあるキャラへのカウンター適応)
また、相手アリーナのキャラカードを買収している状態で
相手プレーヤーが、こちらが買収しているキャラを攻撃した場合も
[光輝の盾]や[イリュージョントラップ]などで対応する事は可能でしょうか?
(相手アリーナにあり、自コントロール下にあるキャラへのカウンター適応)
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買収キャラは、買収を行った側のアリーナにある状態になるため
(自分の)買収キャラに、相手が攻撃を行っても、自アリーナ内の攻撃とみなす為
カウンター魔法などは使用できません。
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アイテムカードの操作について
攻撃が終了したキャラカードに付けていたアイテムカードを破棄し
新たなアイテムカードを付ける事は可能でしょうか?
(このターン中は、またアイテムカードを出していない場合)
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可能です。 |
セイル・ノワール・アンドラスのカード効果に
音楽アイテムがある時、相手アリーナの全キャラの防御力−2とありますが、セイルのカードに音楽アイテムが付いてる時だけでしょうか
それとも、自アリーナに音楽アイテムが置いてあれば発動するのでしょうか
それとも、全アリーナ中どこかにに音楽アイテムあれば発動するのでしょうか
[セイル]の効果”相手キャラの防御力-2”は
セイル以外のキャラで攻撃した場合も適応されると考えて良いでしょうか? |
セイル・ノワール・アンドラスの効果を発動させるには、セイルに音楽アイテムが付いている時のみ効果を発揮します。
またこの効果は、セイルが攻撃する時だけでなく、どのキャラが攻撃する際も有効になります。 |
イルマ・ラプンツェル・レトランジェのカード効果に
音楽アイテム効果に+4の影響
とありますが、これはイルマに付ける音楽アイテムにだけ影響するのでしょうか
それとも、自アリーナの他キャラに付ける音楽アイテムにも影響するのでしょうか
それとも、相手が付ける音楽アイテムにも影響するのでしょうか(全アリーナに影響するのでしょうか) |
イルマ・ラプンツェル・レトランジェのカード効果に
音楽アイテム効果に+4のは、
イルマに付ける音楽アイテムにだけ影響します。 |
魔界へようこそのカード効果について質問です
悪魔族以外の全てのキャラの攻撃力・防御力が−5。また悪魔族以外のキャラは、このカードが存在する限り継続して発動者のターンが来る毎に防御力が−5。キャラの攻撃力・防御力は1以下にはならない
とありますが、この魔法カードを発動した後にアリーナに出てきたカードについてはどうなりますか?
@攻撃力・防御力が−5された状態で場に出て、発動者のターンが来る毎に防御力が−5される
もしくは
A攻撃力・防御力が−5されず、発動者のターンが来る毎に防御力が−5だけ適用される
B攻撃力・防御力が−5されず、発動者のターンが来ても防御力−5もされない |
魔界へようこそのカード効果が発動後に
この魔法カードを発動した後にアリーナに出てきたカードは
@攻撃力・防御力が−5された状態で場に出て、発動者のターンが来る毎に防御力が−5されるになります。 |
アイテムカード及び継続魔法カードの扱いについての質問です
自アリーナでアイテムカードor継続魔法を発動している時
新たなカードで張り替えたりせずにカードをアリーナ外に置くことはできますか?
それとも新たなカードで張り替えなければカードを取り除くことはできませんか? |
アイテムカード、魔法カードは、張替え無しに
アリーナ外へカードを破棄する事は可能です。 |
デッキから5枚ドローした後、先攻者のターンとなっておりますがこの時点で、キャラカードはアリーナに出ていないと思われます。
すると、先行者はキャラカードをアリーナへ出して
そのままダイレクトアタックが可能という事になってしまいますが、それでよいのでしょうか?
ルールブックを確認した所、抜けがある事が判明しました。
A:「双方、第一ターンはバトルフェイズを行えない。」
をルールに追記したいと思います。
とありますが、双方第一ターンバトルフェイズ無しだと先行第二ターンで結局2対1の局面が生まれてしまって(1ターンにキャラカードを1枚しか置けないため)ダイレクトアタックが決まってしまう確立がものすごく高いと思うのですが・・・
本当にバトルフェイズがないのは先行第一ターンだけでなく双方第一ターンでいいのですか? |
第一ターンまでの手札には良いカードが揃う可能性も少なく、また第一ターンである程度の体制を整える事が可能だと思う為、バトルフェイズがないのは先行第一ターンだけでなく双方第一ターンで良いと考えております。 |
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BACKのキャラもダイレクトアタックは可能ですか? |
いいえ
BACKキャラはダイレクトアタックを行えません。 |
三角波の楽譜は、アリーナにあるアイテムカードを一枚アリーナ外へ捨てる事により・・・
とありますが捨てるのは相手のアイテムカードでもいいんでしょうか?
それとも自アリーナのアイテムカードを1枚捨てるという意味でしょうか? |
三角波の楽譜で捨てるカードは、自アリーナのアイテムカードのみです。 |
[ルカ・L・セレスティー]の振る舞いに関して質問です。
「このカードを攻撃したキャラは次の自分のターン一回休み」とありますが
一回休みとなるのは、キャラカードであり
プレーヤーではないと考えて問題ありませんでしょうか? |
はい、ルカ・L・セレスティーを攻撃して
一回休みとなるのは、キャラカードです。プレイヤーではありません。 |
[エミリー・R(エール)・ロール]の振る舞いに関して質問です。
[エミリー]を支援アイテムとして使用中に
対応キャラカードが攻撃を受けて敗退した場合
[エミリー]はアリーナ外へ廃棄されるのでしょうか?
それとも地下倉庫へ送られるのでしょうか? |
[エミリー]を支援アイテムとして使用中に敗退した場合
[エミリー]は、アリーナ外に廃棄されます。 |
[校内放送呼び出し待機所へ]の振る舞いに関して質問です。
このカードで手札へ戻したキャラカードは
同じターン中にアリーナへセットして攻撃する事は可能でしょうか? |
ターン内の制限の範囲内
(1ターンに手札からアリーナへ出せるキャラカードは1枚)
であれば、ターン中にアリーナへセットして攻撃する事は可能です。
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[ウキュラ・ピス・シアヌルス]の振る舞いに関して質問です。
[ウキュラ]をデッキに伏せた状態で、他のキャラカードが攻撃を受けた場合
[ウキュラ]をオープンして”防御力+2”の効果を適応する事は可能でしょうか? |
可能です。 |
[セイル・ノワール・アンドラス]の振る舞いに関して質問です。
[セイル]の効果”相手キャラの防御力-2”は
セイル以外のキャラで攻撃した場合も適応されると考えて良いでしょうか? |
はい、他のキャラで攻撃してもー2です。
ただしセイルが音楽アイテムを持っている場合のみ有効です。 |
”効果無効”と”特殊効果無効”の意味合いに関して質問です
[漆黒の六芒星]や[ロストフォーシーズ]の”特殊効果無効”と[ルウ]の”(獣族の)効果無効”には違いがあるのでしょうか?
EX.)
”特殊効果無効”は、アイテムによる数値増減は無効化出来ないが”効果無効”は、数値増減を含む全ての効果を無効化する? |
特殊効果無効と効果無効の文言に特別な違いはありません。
効果の説明に沿います。 |
”特殊効果無効”の無効内容に関して質問です。
[漆黒の六芒星]や[ロストフォーシーズ]の”特殊効果無効”はアイテムカードの”UNIQ+1”などの効果も打ち消すと考えて問題ありませんでしょうか? |
はい、[漆黒の六芒星]や[ロストフォーシーズ]は
単純なUNIQ+1なども打ち消します。
ただし水−>火属性などは効果ではないので、そのままとなります。 |